一个游戏是怎么走下坡路的?_网页

企业新闻 | 2020-11-04
本文摘要:因为不管你投入多少游戏,你都是玩家。玩家是游戏中最重要的部分之一。免费玩家萎缩,也就是氪金玩家游戏内容的增加,体验的上升。而且,当玩家还讨厌这个游戏的时候,是什么把他们赶出去的呢。还是干扰氪,零氪玩家也能得到很好的游戏体验。

玩家

一个游戏是怎么走下坡路的? 一个游戏怎么能叫“好游戏”? 强度控制得当,游戏做得很平衡。还是干扰氪,零氪玩家也能得到很好的游戏体验? 游戏要素非常丰富,游戏性强,还是玩家真的对自己氪的所有钱有价值? 请等一下。对于这个问题,所有玩家都有自己的答案。

但是,无论如何,玩家都讨厌游戏,总是有“理由”。而且,当玩家还讨厌这个游戏的时候,是什么把他们赶出去的呢? 横向变化的“强度”基于数值变化,以强度为内容的游戏随时间变化,其内容也必须改版。

否则,轻则收益增加,轻则玩家萎缩。因此,内容的更新一定会进行。虽然不能放弃内容的改版,但在其他方面游戏制作者有很多选择。

首先,改版不会必然导致强度。新东西的强度通常不会与原来的内容持平或比较提高,但通常会越来越弱。那么,第一个自由选择来了。这次改版偏向哪个玩家群体? 是提高很多平民玩家的游戏体验,还是创造氪金牌实力的下限? 不管这次改版对哪一方更不利,都要尽快向另一方展开补偿。

如果利益长期偏向一方集团,另一方集团肯定不会引起充满愤怒的声波,任何游戏都无法忍受。因为不管你投入多少游戏,你都是玩家。玩家是游戏中最重要的部分之一。

其次,强度的大幅持平不会使强度党无聊。就像《崩解三》里的“观星”被官宣之前的“月魄”。机械物理的定位与可肝的月煌冲突。大把戏的长时间与现有的物理辅助不相称。

玩家

对装备的市场需求还很低。氪毕业养鹅,更好的只是锦上添花,至少在“观星”暴露之前就是这样。重合度太高,她能打的月煌基本上能打,“卡夫卡”更有通用性啊。

这样的缺失使月球灵魂在强度和性价比方面一次也不吃香味。“天命第一女神,就这些? ’但是,把它加强得更模糊是不行的。氪金工具会飞。

“借钱玩游戏**”的态度不会让平民玩家骂氪! “辣鸡的游戏不吃枣药片。”当然也有不骂的人,但是人一靠近就会转过身来。但是玩家在游戏中完全消沉的时候,往往安静地离开。氪金玩家自然很强,玩家之间流传着“免费玩家是氪金玩家的游戏内容”的有趣语言。

免费玩家萎缩,也就是氪金玩家游戏内容的增加,体验的上升。当游戏还让你幸福的时候,你还不想碰它吗? 这是游戏的横向变化,强度变化。即使模糊地改变强度也不会间接延长游戏的寿命,使游戏慢性死亡,也就是说“不吃枣药片”。


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